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Burraco est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs. Il vient d'Amérique du sud et appartient à la famille de la Canasta. C'est un jeu très populaire en Italie. Il se joue en duel à 2 joueurs et en 2 équipes qui s'affrontent à 4 joueurs. On y joue avec 2 paquets complets de cartes françaises auxquels s'ajoutent 4 jokers. Chaque joueur reçoit 11 cartes en début de partie. Puis 22 cartes sont prises du talon pour former 2 talons de rechange. Les cartes restantes forment le talon. La première carte du talon est déposée face visible et forme la défausse.
Il y a deux possibilités pour déposer des cartes :
- En assemblage : cartes toutes de même valeur, par exemple quatre dames, mais non distinguées par la couleur ni par la sorte, et en trois exemplaires chacun, ce qui fait qu'on a, au total, douze cartes, douze dames.
- Ensuite : des cartes dont la couleur est la même et qui se suivent. Les as peuvent occuper la première ou la dernière position de la série. Exemple : 4 de carreau, 5 de carreau, 6 de carreau.
Il faut au moins 3 cartes pour former une combinaison et être déposé, et cela dans les deux mentions qui précèdent. Dès qu'une combinaison contient plus de 6 cartes, on dit que c'est un Burraco.
La partie prend fin lorsqu'un joueur, ou une équipe, a atteint le nombre de points convenu au préalable et, par là même, a gagné le droit de continuer à jouer lors de la prochaine partie. Parmi les seuils de points que l'on peut choisir, il y a ceux qui se situent à 1, 505, 1005 ou 2005 points.
Burraco est un jeu de cartes qui se joue à 2 à 4 individus. En d'autres termes, on peut l'affronter à 2, en duel, ou bien à 4, en deux équipes de 2, où chaque équipe affronte l'autre.
On utilise deux jeux de cartes RDC auxquels on a ajouté 4 jokers. Chaque joueur reçoit 11 cartes. 11 autres cartes sont mises sur le côté pour former le "puit". Les cartes restantes constituent le talon. On retourne la première carte du talon pour former la défausse.
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Une action principale et obligatoire : piocher une carte et en déposer une autre. Chaque tour, un joueur pioche une carte. Quand il est prêt, il dépose ou ajoute à une bonne combinaison de cartes. À tour de rôle, les joueurs construisent une combinaison de cartes. Au bout de six tours, la journée se termine.
Piocher
Le joueur a le choix entre piocher une carte du talon ou prendre la totalité de la défausse.
Déposer
Par groupe : cartes de même valeur, par exemple : dame de cœur, dame de pique, dame de carreau.
Dans différentes situations une combinaison doit être formée d’au moins 3 cartes pour pouvoir être posée.
Les mêmes conditions s'appliquent aux deux cas. Pour pouvoir être déposée, une combinaison doit être formée d’au moins 3 cartes.
Défausser
Chaque tour se termine en défaussant une carte.
Cartes volantes
Les quatre jokers, ainsi que les huit 2, jouent un rôle particulier au buracco. Les jokers y remplacent n'importe quelle carte. Les 2, en revanche, y remplacent aussi n'importe quelle autre carte, mais ils peuvent aussi être utilisés comme... "simple 2". D'ailleurs, lorsqu'un 2 remplace une autre carte, on appelle cela une "pinella". Quant à ce qui compose une combinaison, elle se compose au maximum d'une carte volante (joker ou pinella).
On peut placer une carte volante n'importe où dans la combinaison. Prenons l'exemple de la combinaison 2, 7, 8, 9. On peut placer la carte volante de cet endroit ou de l'autre côté du corps, comme dans un mouvement de vaudeville. Dans ce cas, on peut ajouter le valet entre 8 et 9, dans la combinaison 2, V, 7, 8, 9.
Burraco
Dès qu’une combinaison comprend plus de 6 cartes, on dit que c’est un « burraco ». Si ce dernier ne comporte aucune carte volante, on le qualifie de « pur » et il offre alors le maximum de points. Si le burraco contient une carte volante mais forme quand même une séquence de 7 cartes qui se suivent, on dit qu’il est « à moitié pur » et, là encore, il rapporte moins de points qu’un burraco pur. Si une carte volante vient interrompre l’ordre des cartes du burraco (comme dans l’exemple avec le placement au milieu de la suite), on dit qu’il s’agit d’un burraco impur.
Le puit
Chaque participant ou groupe a droit à une seule procédure "d'aller au puits" avant de clore son tour. Cela s'opère de manière automatique lorsqu'un participant a vidé son jeu de toutes ses cartes. À ce moment-là, il reçoit l'un des deux tas de 11 cartes chaque fois que le jeu est prêt à reprendre.
Il y a pour cela deux possibilités :
- Le joueur termine son tour normalement en défaussant une de ses cartes. Il reçoit ensuite le puit et c’est au tour du joueur suivant de jouer.
- « Au vol » : Le joueur termine son tour en déposant toutes ses cartes en combinaisons. Il n’a donc plus de cartes à défausser et prend donc le puit. C’est ensuite à lui de continuer à jouer.
Terminer la partie
Le jeu se termine quand un joueur d'une des deux équipes ayant joué le jeu a déposé une dernière série de cartes d'une manière ou d'une autre, et ayant joué une carte de défausse. On compte alors les points. Une équipe ne peut pas gagner la partie si elle n'a pas fait au moins un Burraco.
La partie est automatiquement finie lorsqu’il ne reste plus que 2 cartes dans le talon.
Décompte des points
Lorsque la partie est terminée, les points sont comptés de la façon suivante :
- Les cartes déposées sont comptées selon leur valeur respective.
- Un burraco pur rapporte 200 points supplémentaires.
- Un burraco à moitié pur rapporte 150 points supplémentaires.
- Un buracco impur rapporte 100 points.
- La clôture d’une partie rapporte 100 points.
- Dans le cas où une équipe n’est pas allée au puit pendant la partie, celle-ci est pénalisée de 100 points.
Les cartes restées en main sont ensuite comptées selon leur valeur respective
Valeur des cartes :
- 3, 4, 5, 6, 7 : 5 points
- 8, 9, 10, V, D, R : 10 points
- As : 15 points
- 2 : 20 points
- Joker : 30 points
Si une partie ne parvient pas à atteindre le nombre de points minimum, il faut en recommencer une nouvelle tout en gardant les points de l'ancienne partie. Quand les deux équipes réussissent à obtenir le nombre de points à atteindre, l'équipe avec le plus grand nombre de points les gagne. Quand les deux équipes ont le même nombre de points, ça fait nul.




