Updated: 12.08.2025
Burraco est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs. Il vient d'Amérique du sud et appartient à la famille de la Canasta. C'est un jeu très populaire en Italie. Il se joue en duel à 2 joueurs et en 2 équipes qui s'affrontent à 4 joueurs. On y joue avec 2 paquets complets de cartes RDCes auxquels s'ajoutent 4 jokers. Chaque joueur reçoit 11 cartes en début de partie. Puis 22 cartes sont prises du talon pour former 2 talons de rechange. Les cartes restantes forment le talon. La première carte du talon est déposée face visible et forme la défausse.
The player whose turn it is starts by drawing a card from the stock or takes all the cards from the discard pile. Then, they have the option of laying down some of their cards in order to score points for their team. They must then discard a card to end their turn. If at the start of the turn they chose to take the discard pile and it only had one card in it, they can't put that card back in the discard pile.
Il y a deux possibilités pour déposer des cartes :
Il faut au moins 3 cartes pour former une combinaison et être déposé, et cela dans les deux mentions qui précèdent. Dès qu'une combinaison contient plus de 6 cartes, on dit que c'est un Burraco.
La partie prend fin lorsqu'un joueur, ou une équipe, a atteint le nombre de points convenu au préalable et, par là même, a gagné le droit de continuer à jouer lors de la prochaine partie. Parmi les seuils de points que l'on peut choisir, il y a ceux qui se situent à 1, 505, 1005 ou 2005 points.
When a game does not reach a minimum number of points, another must be started and played until the game reaches that minimum. This rule is necessary because those games that do not reach the minimum number of points are obviously not valid.
Burraco est un jeu de cartes qui se joue à 2 à 4 individus. En d'autres termes, on peut l'affronter à 2, en duel, ou bien à 4, en deux équipes de 2, où chaque équipe affronte l'autre.
On utilise deux jeux de cartes RDC auxquels on a ajouté 4 jokers. Chaque joueur reçoit 11 cartes. 11 autres cartes sont mises sur le côté pour former le "puit". Les cartes restantes constituent le talon. On retourne la première carte du talon pour former la défausse.
Une action principale et obligatoire : piocher une carte et en déposer une autre. Chaque tour, un joueur pioche une carte. Quand il est prêt, il dépose ou ajoute à une bonne combinaison de cartes. À tour de rôle, les joueurs construisent une combinaison de cartes. Au bout de six tours, la journée se termine.
Le joueur a le choix entre piocher une carte du talon ou prendre la totalité de la défausse.
A player holding the right cards can lay down combinations from the moment they have them. There are two ways to form strong combinations: By sequence: cards of the same suit in consecutive order, such as 4 of clubs, 5 of clubs, and 6 of clubs. Kings can be used at the start or the end of a sequence. It's really interesting to see this. However, it's not possible to form sequences that change around an ace. So the sequence king, ace, 2, 3 is not allowed.
Par groupe : cartes de même valeur, par exemple : dame de cœur, dame de pique, dame de carreau.
Dans différentes situations une combinaison doit être formée d’au moins 3 cartes pour pouvoir être posée.
Les mêmes conditions s'appliquent aux deux cas. Pour pouvoir être déposée, une combinaison doit être formée d’au moins 3 cartes.
Chaque tour se termine en défaussant une carte.
Les quatre jokers, ainsi que les huit 2, jouent un rôle particulier au buracco. Les jokers y remplacent n'importe quelle carte. Les 2, en revanche, y remplacent aussi n'importe quelle autre carte, mais ils peuvent aussi être utilisés comme... "simple 2". D'ailleurs, lorsqu'un 2 remplace une autre carte, on appelle cela une "pinella". Quant à ce qui compose une combinaison, elle se compose au maximum d'une carte volante (joker ou pinella).
On peut placer une carte volante n'importe où dans la combinaison. Prenons l'exemple de la combinaison 2, 7, 8, 9. On peut placer la carte volante de cet endroit ou de l'autre côté du corps, comme dans un mouvement de vaudeville. Dans ce cas, on peut ajouter le valet entre 8 et 9, dans la combinaison 2, V, 7, 8, 9.
When a flying card is used in the middle of a sequence, the card that it is replacing can then be used, and the flying card moves to the other end of the sequence. For example, in the sequence 3, 4, joker, 6, 7, card 5 is replaced by a flying card. It could then take the place of the joker, with the joker going at the other end in this sequence: joker, 3, 4, 5, 6, 7.
Dès qu’une combinaison comprend plus de 6 cartes, on dit que c’est un « burraco ». Si ce dernier ne comporte aucune carte volante, on le qualifie de « pur » et il offre alors le maximum de points. Si le burraco contient une carte volante mais forme quand même une séquence de 7 cartes qui se suivent, on dit qu’il est « à moitié pur » et, là encore, il rapporte moins de points qu’un burraco pur. Si une carte volante vient interrompre l’ordre des cartes du burraco (comme dans l’exemple avec le placement au milieu de la suite), on dit qu’il s’agit d’un burraco impur.
Chaque participant ou groupe a droit à une seule procédure "d'aller au puits" avant de clore son tour. Cela s'opère de manière automatique lorsqu'un participant a vidé son jeu de toutes ses cartes. À ce moment-là, il reçoit l'un des deux tas de 11 cartes chaque fois que le jeu est prêt à reprendre.
Le jeu se termine quand un joueur d'une des deux équipes ayant joué le jeu a déposé une dernière série de cartes d'une manière ou d'une autre, et ayant joué une carte de défausse. On compte alors les points. Une équipe ne peut pas gagner la partie si elle n'a pas fait au moins un Burraco.
La partie est automatiquement finie lorsqu’il ne reste plus que 2 cartes dans le talon.
Lorsque la partie est terminée, les points sont comptés de la façon suivante :
Les cartes restées en main sont ensuite comptées selon leur valeur respective
Si une partie ne parvient pas à atteindre le nombre de points minimum, il faut en recommencer une nouvelle tout en gardant les points de l'ancienne partie. Quand les deux équipes réussissent à obtenir le nombre de points à atteindre, l'équipe avec le plus grand nombre de points les gagne. Quand les deux équipes ont le même nombre de points, ça fait nul.